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[分享] Android游戏开发商:机型分裂是最大瓶颈

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发表于 2010-12-27 15:33:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
Google很讨厌“碎片”这个词形容现在的Android生态系统,他们给起了一个专用词“F-word”,但是当开发人员们谈到Android时,依然避免不了要支持数百款不同机型的烦恼。或许会有人指出,到目前为止已经有80%以上的设备运行了Android 2.X系统,版本分裂的情况不再明显,但是机能和分辨率的差异随着新机不断推出而凸现。, M7 {6 I/ d0 g* i& ]- S9 X" Q

6 {5 n7 D) v& r# t
0 G8 \/ Y* B( @, j3 f最新版本的Android电子市场以及支持开发者提交同一程序的不同优化版本,可以针对分辨率和显示密度进行分类,如果一些设备不适用于某款程序,那么该机上的电子市场将会进行过滤,用户不再会下载完程序之后发现不能使用。7 }# |+ X- `8 K3 m
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虽然这种措施看起来可以改善用户体验,但是并不是每一款手机都能进行分类优化,比如EA Mobile和Gameloft,他们的大型Android手机游戏遇到的问题尤为突出。
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EA Mobile的游戏在上架之后,客服会接到数百个投诉电话称他们的游戏不能正常打开。更糟糕的是,很多人无法通过15分钟退款机制收回自己的购买费用。虽 然Google已经将游戏安装文件大小限制提升到50MB,但是大部分的3D游戏很容易超出,开发商们不得不使用游戏程序+数据包的方式提供下载,用户购 买程序之后,需要通过网络下载数据包才能试玩。往往在下载数据包之后,15分钟的退款保护时间已经超出。
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Gameloft也是一个很大的手机游戏开发商,一直在努力支持更多的Android设备,但是他们的游戏很多都锁定了分辨率,同样是各种问题和投诉源源不断。
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如果开发商们不再使用官方电子市场作为销售渠道,自建网络商店提供更精确的机型匹配,这样可以解决部分问题,但是销量将会受到很大影响。
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$ Y1 M) L5 l0 L" P4 m7 bGoogle,你会怎么办?3 J9 @7 G' G) _+ O

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发表于 2010-12-27 21:56:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-27 21:58:03 | 显示全部楼层
可以系列化嘛,分辨率系列化,机型系列化,配套软件系列化& B" g' x$ W3 [, _/ f3 E5 Y( S( h
木也禾 发表于 2010-12-27 21:56

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) c* S4 w5 b; t1 i
; A( ~  _* C2 \7 a    相同的平台下可以再系列化,分辨率这些,但是你要知道啊,光分辨率就千差万别啊,现在上安卓的机型啥分辨率都有,仅仅是手机,还没有算上平板电脑这些。。。所以软件的公用性会存在很大的问题
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发表于 2010-12-27 22:09:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-27 22:10:52 | 显示全部楼层
要不就弄个什么软件可以互相转换的
2 j: Y. k& R8 z& u- l% }* y& l木也禾 发表于 2010-12-27 22:09

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    可以啊,但是分辨率这个东西是固定了,你以为是在转电影格式啊。。。
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发表于 2010-12-27 22:18:36 | 显示全部楼层
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