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发表于 2011-11-25 16:35:53
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回帖奖励 +1 斋米
(社会招聘)我也有好的职位哦~~~而且是工作地点是成都的!!
' o, ]+ V9 V, H! w* s欢迎童鞋自荐或推荐哦~~* z, x' J# D ~( i6 j: d: V" n
企业是成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。(TX)
- j) a' x: h$ ~如有意向或咨询请加我QQ:1494157626 ,来信必复(非诚勿扰)- P5 C. V$ `4 e. h k1 X
还有其他职位,欢迎咨询(毕业工作1-2年)$ B4 ?, I" X: ^% i7 P
: H: h% s5 E. ~% p5 G( {3 u
SD2-3D UE3角色制作师
+ c$ D' B* k4 G职位编号:6316 所属部门:卧龙工作室
2 o$ B# |: e K8 L' j工作职责2 q& z5 C6 n3 m* r! T( @3 a. ~/ `5 z
使用ue3编辑器制作3d角色制作;2 `8 E1 l0 g7 ~; [9 R3 G
解决ue3角色相关美术制作问题,提供解决方案。 6 }/ F2 o8 e, [' F* y* O! _: `
工作要求
$ n8 n. k) Z8 B D# e* D7 D( A% [1年以上3D游戏制作经验;
" D% f6 f: h- C; M D$ b# s+ K1年以上使用UE3引擎制作的相关工作经验;/ L6 o9 b+ q/ Z* A2 v9 {0 h% O" N
3D场景和3D角色需要有次世代游戏制作经验;) X! B6 ^% {9 @* z% s
美术相关专业毕业,良好的专业基础;
7 e3 Y" A5 \: q ~" k3 [熟练掌握3dmax、Photoshop、Zbrush等相关工具 3 O; U% F9 \' j% z6 D
1 |" A5 H, B$ Y* C$ FSD2-3D UE3动作制作师
1 j) H+ s/ \& d职位编号:6319 所属部门:卧龙工作室 # K/ V8 c4 B& \7 P
工作职责
6 t6 Q ~( o. W5 }. q2 h) l3 @使用ue3编辑器编辑,设计制作3d角色动作;
/ Q2 i' l1 ?, ^! U+ @0 G* F解决ue3动作相关美术制作问题;
' j' l6 Q) A. s% s: ?提供ue3美术制作中的解决方案。
; U$ O1 L# a8 ]- d' M5 d: F3 g% m工作要求
+ r- T4 ~) d) |1 K7 q4 @! l$ Y1年以上3D游戏制作经验;1 m9 u0 ]) O! H3 O2 ~. g
1年以上使用UE3引擎制作的相关工作经验;7 x* U; B; h# [5 \; ~+ q
次世代游戏制作经验;
0 Y8 E. T& J, W. O, s8 u2 h美术相关专业毕业,良好的专业基础;) t& p; [; I( I, C* D
熟练掌握3dmax、Photoshop、Zbrush等相关工具。: Y1 w5 h% O) ]7 X
. R3 g- w. {! O9 ?+ LSD2-3D引擎图形图像工程师
& }" p+ l9 s+ z- I- ?! S( X. Y职位编号:6315 所属部门:卧龙工作室 - P8 D" z% L, E( i4 c
工作职责
" v4 |: I% Y5 S3 x7 w. `开发和完善游戏引擎的渲染模块; ; n* ~, {# _! W, F6 Y; z
优化游戏渲染的品质和效率; & r+ [6 U2 `* O* F4 R
指导开发游戏引擎工具(如场景编辑器、模型编辑器、特效编辑器、角色编辑器等),攻克技术难点; 7 ?) _% ^" W3 }# W" f" y0 H
开发在3DMAX,Maya下的模型、动画等美术文件的导出插件; # x+ q G- V m- d- R1 _! O
为游戏的开发提供渲染层的技术支持 5 i8 U. e6 ?9 X7 @% M
工作要求/ s, o% a, U( H; s
计算机软件相关专业本科或以上学历,有很强的实践能力;
; L# x8 z2 a* A7 @$ h熟悉C/C++开发语言,编码规范、高效,基础扎实(数据结构,算法设计等); # M! m9 w$ r' ?& E0 G: I- X8 {
精通计算机图形学,并能根据需要开发相应的Shader程序,如各种纹理映射;
7 p3 t Q! T5 A/ s9 S% W熟悉场景管理技术,如BSP、Portal、PVS、Octree等;
9 x* O7 X2 J7 N熟悉特效的制作方法,如粒子系统、Decal系统等,熟悉FXStudio者更佳;
' r* k7 Q/ E, \; C熟悉图形优化技术,如地形LOD、模型骨架LOD等算法;
4 M7 m% R- Z3 k% R7 h熟悉游戏渲染的后期处理,如运动模糊,景深等;
9 V/ {: t$ s! X5 X( x具备Unreal3引擎开发经验者优先
6 k- v5 R: D- _3 Q
9 G6 W( Z ~* y% t. gSD2-游戏前台开发工程师(UI)
& q9 @$ F( Q9 F' V( J' d职位编号:6313 所属部门:卧龙工作室
7 P: B5 i" Z' C R/ z: u工作职责6 P8 @7 t! l, t0 O( e
在客户端使用Flash开发游戏,包括前台游戏逻辑编写、前台资源整合及优化、与后台交互和UI制作等;, A3 p1 q% j1 H; P6 u J2 g/ M
同设计师沟通和配合,推进项目进展;
: q5 N8 v7 `: ^, h负责产品UI的完整性以及和游戏的一致性) [! n; s- X5 ~+ }1 \
工作要求
^, c- E j% H* n w精通Action Script程序开发,熟悉ActionScript3.0,有良好程序功底,对数据交互、通讯(前后台、内外部)有透彻的理解;+ T7 Q8 I5 `5 S& G8 I: E, I* X
有全面的Flash开发技能,熟悉Flash体系架构、设计、编程,熟悉ActionScript脚本语言,熟悉ActionScript与后端程序之间的通讯;
. C$ [ l7 [6 ^- h4 W2 o3 q% V有规范的编程风格和良好文档习惯;
: i; `+ C" n7 c2 |5 F* h* U有两年以上的游戏开发工作经验,熟悉游戏开发工作流程,能提供以前的作品展示;
5 M. U$ f2 [2 }% T2 G6 _有Scaleform经验者优先
! T0 ?& K. w, X' f8 o; G$ D7 I$ W2 C8 U1 e* O
SD2-手机游戏开发工程师
; I8 Z3 m: Y/ W4 J3 k/ N职位编号:4095 所属部门:卧龙工作室 + U& ^4 U* H* T
工作职责5 k# _" d! B, }% b/ `
负责iOS、Andoird移动终端游戏产品的开发实现,测试及维护功能;) C6 k8 c' f" F( y6 q
根据工作要求实现游戏客户端所需的功能/系统模块; ; L7 _# x# ?4 h
不断优化和改进项目代码。
1 o- G; n! v [6 x* P; K工作要求
; I: Y' R( ^' X# j* h, o7 H本科以上学历,具备扎实的Objective C、C/C++、JAVA技术基础,两年以上手机应用开发相关经验;: C/ w4 S. `' U' }. ?4 ~5 c: R/ J
熟悉MacOS操作系统和XCode开发环境,熟悉iPhone SDK;
2 u+ x$ l# Q& i, p( h熟悉手机应用中的常用算法和数据结构;
w8 N! S4 \9 h) e+ |熟悉UI界面开发,熟悉socket和http网络连接规范,熟练对手机的应用进行优化,有服务端开发经验优先,有Linux等相关平台下开发经验者优先;: u* N. |. B% y0 l
工作积极主动、敬业,有良好的合作性和沟通能力,较强的英文文档阅读能力,并有较好的团队合作精神,擅于协调和沟通;;- r, T4 L" v: ~ S5 _. K
热爱游戏开发或对游戏开发有浓厚兴趣者优先,有成熟应用产品上架的优先; 2 N/ r! P+ i3 x1 u# k
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