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Jay Wilson 想和你说:( S+ ?+ a y% \
. d) Q2 B) \& u& Q5 H6 ~各位,也许最近你们留意到某些“标题党”新闻或某篇蓝贴(明显带嘲讽的那种)暗示我们对《暗黑破坏神 III》目前的状况有所踌躇,不太确定,甚至暗示你们对于这款《暗黑破坏神》系列的续作不应抱过多的期望。6 k4 d8 t8 u9 X* I; R- z
# ]+ n* J. s0 V- i* K在这里,我想郑重地澄清一下:这些“标题党”的说法和事实差之千里,荒谬不经。
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正如大家在Beta(封测)中看到的,《暗黑破坏神 III》的设计已经趋于完整和成熟。实际上,我应该这么说——这款游戏的Beta(封测)版本已在设计上完整而成熟,而现在我们自己在公司里内部测试的游戏完整版本简直棒极了!6 O$ C4 ^ [9 p; Z# v* V
! B9 {5 \# e8 J T2 I1 s5 V老实说,公司的其他产品开发团队对于《暗黑破坏神 III》的开发团队是很同情的,因为我们一直在加班,加班,还是加班。但这其中的秘密是,当你从头到尾地畅玩这款游戏,对其进行最后的修缮,并修正其中的bug,从而令其不断优化,这整个过程真的充满乐趣,是一种享受。我们知道:在暴雪,有的时候你不得不提醒团队的成员——“嗨,别玩了”,从而让他们能够暂时停止游戏,及时完成工作,每当这种情况出现的时候,暴雪的游戏距离完成就真的只有半步之遥了。而现在,这,就是正发生在我们身边的事情。) T; z- Z! o% R/ }! @+ ]/ `/ D1 d+ D
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我们相信,在《暗黑破坏神 III》发售以后,你们会爱上这款游戏的。而说到发售计划,你们真的可以期待我们将在不久的将来正式宣布发售日期。看,我这次没有用“很快(soon)”这个词,所以我不是在打太极。 ;) 一旦我们确定了一个发售日期,你们就真的会马上知道了。( Q! u! M; T' J
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另外,我们希望玩家对《暗黑破坏神 III》和所有暴雪的游戏有很高的期待。因为这是促进我们不遗余力制作出最好的游戏的动力。如果《暗黑破坏神 III》配不上《暗黑破坏神》系列的续作之位,我们不会发售。这是我们现在做事的方式。这也是我们一直以来的风格。9 I4 D, f4 \* C- g
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我最近说过很多次,我们认为《暗黑破坏神 III》绝对很棒而且我们迫不及待地想要让你们玩到这款游戏。我们在尽我们所能,保证你一旦踏入庇护所,就能体会到前所未有的“地狱之战”。
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最后,我个人认为《暗黑破坏神》可以比得上《鬼玩人》电影系列,就是一作比一作好。好吧,我知道你们中很多人,都喜欢《鬼玩人2》多过《鬼玩人3:黑暗军团》。不过,嘿,布鲁斯-坎贝尔可是在和一堆小布鲁斯-坎贝尔作战!碉堡了! :)J9 a! s( S3 n, u
0 x$ q; N0 K! b3 h: {5 ?# LJay Wilson 是《暗黑破坏神 III》游戏设计总监,他想知道“嗨,你脸上的是啥?” |
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