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燃点最热门的行业——4399校园招聘岗位解析,带你走进游戏的世界

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发表于 2013-9-10 17:44:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏,一个年轻、快速发展的行业
( C0 a" c/ p- O! d——你是否想跨出校门继续挥洒青春,跟同全国最大的网页游戏运营平台一起成长?# _+ t( F- X# w. q
游戏,一个高薪、竞争激烈的行业9 H: P: b* \; V, [1 l/ [
——你是否想毕业之后,就靠自己的双手彻底养活自己?3 }2 k5 b. g0 P0 V  v# p
游戏,一个选择开始就能奋斗终身的行业8 z) \7 _$ S: s! ~' F0 W% X
——你是否想选择一份工作的同时,就能选择一份长久拼搏的事业?
3 m1 \1 s  I" M; p9 }游戏,一场人生中关于思维和创新的博弈
: L& C) n9 L: g/ ^2 k8 h+ x——你是否在为自己强悍的思维和源源不断的创意不能施展而感到苦恼?! ]" P0 V2 M2 ^* \* w

$ ?; D7 e4 n- ?3 f也许你正在观望自己的职业发展方向,也许你已在为进入游戏公司努力充实自己,但是,700万应届大学毕业生,100万游戏行业人才缺口,你是否确信自己能在就业选择的高峰期找到属于自己的位置,你又是否知道游戏公司到底在做什么?: K" ~8 Y$ O9 l" f! `$ s" i
14届学生毕业浪潮来临前夕,4399游戏为你解密游戏公司常见的四类岗位:. H# Y9 v: I/ M5 E
首先,让我们认识一款游戏的源头,即是游戏制作的灵魂岗位——游戏策划。' S) B! N7 l7 ?
游戏策划师,这是全世界唯一一个能让赵灵儿复活的群体。
+ s6 A- y1 X  `. c其实用策划自己的话讲,他们的主要工作就是写文档,当然游戏策划内部也有分工的,一般分为系统策划、数值策划和文案策划三种。; C: L; p5 [- m7 U! Z% J
系统策划:
" _% }; b4 u; `3 f5 w0 d顾名思义,就是设计系统的。比如说我们游戏要设计一个帮派系统,那么要怎么样才能加入帮派呢?帮派里面可以干些啥呢?要不要交帮费神马的?这些事情都是系统策划来设定的。" [1 n3 H* G; }7 k! c# n
数值策划
, r) M# _) Q( T% K1 Z8 X看名字就知道了,就是设计数值的。一些基本的东西比如游戏中的战斗公式设定,还有升级经验、打怪经验是多少等等都是数值来定的。还有游戏中的经济系统,东西卖多少钱,每个活动放什么奖励等等。( J* R% B5 J/ n+ s) D' W' S$ k% G1 R
总而言之一句话,有数值不确定的就去找数值策划吧!
. D! I- H0 b6 O, b! Z文案策划:
& F  D1 V% R5 N3 X文案最主要的工作就是写剧情了,新手任务新手剧情等等都是文案来写的。还有一些其他的工作比如NPC的命名、装备的命名等等有时候也会交给文案来做
/ x( v% O1 z0 b( g6 E  I举个栗子:, U; d: u9 ?" @; V2 w
举个栗子,如果要做一个帮派战,就是系统策划来写帮战怎么报名,怎么打balabala,然后由数值策划决定发放什么奖励(因为游戏中的经济系统都是数值策划来操控的,所以要由他们来规划产出)。
7 ^- ~8 i2 Q1 ?* F当然如果战斗中有一些数值拿不定主意的话也可以交给数值来调整啦~比如杀一个人给我多少积分,不知道是多一点还是少一点好,数值小伙伴会帮你调整战斗中的平衡的~! L4 O4 M$ O5 M; T, a. s9 Q
最后,需要对帮派战做一个包装。比如为什么要打这个帮派战?这个帮派战叫什么名字?如果放在三国游戏里,可能叫三国争霸之类的,如果放在仙侠游戏里,可能叫仙界斗法。这个可以系统策划自己做,也可以交给文案策划来写。- J; q" _2 ~, I) A7 |
当然,有的地方可能划分不是很一样,比如手游的研发人员比较少,可能你又要做系统又要写剧情。还有的公司有专门的脚本策划,是要有一定的编程基础的。还有一些执行策划,是来配置表格、把美术给的图片封装成可以放进游戏的模型等等的。2 N4 `0 P  R2 g* g
——————华丽的分割线——————+ }% i$ I$ H% l- }
想必大家对策划的工作已经有了初步的了解,如果你还想知道游戏策划、游戏公司、游戏行业更多的信息,敬请关注4399游戏官方交流群以及4399游戏14届的校园招聘,我们为大家精心准备了策划类的各个岗位,为有想法的人,提供平台;携手个性简单的你,成就非凡!4399,等你来!+ `  ?  S' p& @& m, _& M
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下期更新:游戏程序员3 M: ?% o0 L6 {0 j
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 楼主| 发表于 2013-9-12 15:06:58 | 显示全部楼层
三、游戏测试" y& n1 B4 D5 ?& r+ j' R5 d" }8 k* T
游戏测试,这是一款产品与玩家接触前的最有力保障,决定着产品的质量。3 R& A$ i( S* d; U4 q1 p6 V3 A) ~
小江是一家游戏公司的测试人员,每天工作都很忙,一天正好有空,小江和几个朋友出来吃饭,聊着聊着就说到工作了,小江简单的介绍了一下工作的情况
" B" f- y1 Y0 s# [, r2 I09:00-12:00 玩游戏9 o" G' E  p. Q1 Y$ l3 H1 o9 i
12:00-13:30 午饭休息时间/ S6 E! m# O! q* D: J
13:30-18:00继续玩游戏; T4 K1 ?' \( s5 H2 w" @
一周五天天天如此,有时还会加班玩游戏。
" T$ ^3 A3 N7 e9 U其他人都羡慕的说,你工作舒服啊,天天打游戏就可以了,玩游戏还有钱赚。小江只能“呵呵”一声笑,深藏功与名。
# m/ ^4 b$ K: {, }  M是不是游戏测试工作就和大家平常玩游戏一样呢?只需要反复执行被测试对象,就可以发现游戏中的问题、所谓的BUG,然后通过某种方式提交给开发人员,工作就完成了?
% O6 S4 ]) r9 D& W大错特错。如果是这样,就算你如何如何全力的去运行一个游戏,你仍然无法去确保一个游戏不会被玩家批评。例如cs游戏,为什么一颗手雷无法炸死玩家?作为一个想进入游戏测试行业的你,应该如何准确的回答这个问题?
5 i( o! F$ p7 o* Z/ v是不是作为一个游戏测试人员,当你站在玩家的角度努力去发现游戏中的问题(你个人感觉的问题),你所做的就是正确的提高了游戏品质呢?1 g; _: r0 K+ |
    如果仅仅是测试,只要能走通整个游戏流程(包括正常和非正常、策划给的数值能对应)就OK,如果策划给的就是100%,仅仅测试时是没有关注的,但是全面发展的测试会觉得这个是影响用户体验的,会和策划沟通。先来想想刚才的问题,作为cs中的一个手榴弹的设置,为什么一颗手雷丢出去,甚至将手雷丢在脚下也无法将玩家杀死,顶多只能伤95HP,这违反了正常的逻辑,作为一款仿真类游戏,为什么会有如此不仿真的情况发生?那么这是一个bug么?不是。反而在这个游戏中正是因为这种情况才避免了一个bug,很难想像在一局游戏中特别是在iceworld这样的小地图中,5发手雷丢出去,一方就直接获胜了。为了确保整个游戏的平衡,在设计这个游戏的时候已经将这种情况考虑,从而得到一个95伤害上限的设计,来确保游戏的平衡性。
! a* O: @% D7 i5 ^) V6 l现在没错了。作为一个游戏测试人员,对于你来说游戏已经不是一个娱乐的东西,而是一个设计好的逻辑代码,你需要做的不仅是通过执行去感受好不好玩,而是要去验证整个游戏中所有的触发条件是否正确设计并且可以触发。
# h. l& u. {" {2 e% f' ^* z  U很多人就在想,做测试能够获得什么呢?在回答这个问题之前,先来看一位从业经验近10年的测试经理对于测试的描述:游戏测试=50%程序+50%策划+50%项目经理。因为要测代码、测功能,还要有项目管理意识,所以必须都要懂,因此测试的发展方向是十分广阔的,通常来讲,比较常见的是QC→QA→产品经理、项目经理。
6 `* O! O4 t& h; ]2 W& {目前国内很多大型游戏公司都十分注重测试岗位的选拔与培养,所以选择测试,将是一个很好的方向,在未来的工作中,一边玩游戏、一边学习成长。不知道,你怎么看?5 z( m1 c" p: B9 ?5 U7 K
下期更新:游戏运营
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 楼主| 发表于 2013-9-13 11:31:18 | 显示全部楼层
四、游戏运营
7 e6 x) ~6 h7 V8 i, x游戏是否成功,只有玩家说了算,没有好的运营,再好的游戏都只是小部分人的自high。
) u/ f" p1 N+ Z/ t+ p8 n( `. O首先要跟大家解释一下“运营”这个词义,“运”指运作运行之意思,“营”指营销销售推广之意,两者加起来结合游戏之说:把一款游戏从让大家认知、了解、试探、深入、沉迷、忠诚、付费的一个过程。游戏市场发展飞快,到现时为止人才方面还是供不应求,高薪不在话下。下面介绍几个运营岗位常见的功能和方向:
& d' |& o# h  q1、活动4 i% f* f- h* @  A8 y
无论是新游或是已经运营已久的游戏,活动是运营中最重要的手段之一,其主要目的是提高游戏内玩家互动性、增加游戏趣味性、提高在线和增加收入。一般类型形式有:商城促销、剧情故事、在线领奖、竞技比赛、冲级、充值等,其实需要根据不同的游戏类型和产品阶段来策划活动,针对产品运营状况策划活动其可衍伸无数活动形式。另外除策划活动外,必须要注重的是活动数据收集,活动有没有达到预期效果,活动形式是否吸引,活动是否影响游戏中某些数值,这一切都由数据说得算。要注意的是提策划案前必须要把数据需求收集备注在策划案上,不然技术在做活动的时候,不会把这个数据做保留的。* \# |2 q# x# ?" X/ F0 j: w0 s1 p  H
2、媒体
$ U" R2 _8 ~" v& |媒体是指传播信息的介绍,通俗的说就是宣传的载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了,而媒体分为六大类别:报纸、广播、电视、互联网、手机、杂志,而媒体人员通常要具备良好的人际关系,事关一款产品在还没出名的时候,而公司所给的资源又不是很充足,作为媒人应该利用自身的资源,为产品铺好宣传推广途径,好像某产品预热前,媒体就需要把预热的软文发到各大媒体做宣传,这时就需要运用到媒人以往累积的关系网来操作事情,如果公司资源比较充足,那媒人的事情自然会轻松一点。媒人除负责搭建媒体关系外,还需具备优秀的写作能力,大部分公司会把写软文的工作交由媒人负责,而一篇好的软文或者炒作,可以让产品关注度突然飙升。: J- p. c6 N9 }7 Z" d4 \
3、推广
8 v, O+ o1 o) _2 d( T. B. A& ^, l$ \( _" W媒体分类同上,其比较常用的是广告联盟(CPM/CPS/CPC/CPA)、游戏平台(头图、首页文字连接)、游戏杂志、视频网站等,其实推广和媒体的工作较为相似,同样要具备良好的媒介关系,并熟知各类推广途径的竞价和预期效果,推广人员主要工作是定制推广计划,根据产品的不同阶段定制策略,如某产品封测阶段,需要大量导入用户进行测试,推广人员就要定制导用户方案,如何导入用户,从何导入,需要多少资金,最后就是评估这次导入是否达到预期效果。如没有达到效果,要找出根源,是推广途径与产品用户不吻合还是推广力度不够,还是宣传图片吸引不到玩家的点击欲望,这个都需要推广人员去总结。而不同的产品需要配合不同的推广方式,因而很多推广人员刚接手产品做推广而未能达到理想效果,这都很正常,最重要对自己的方案做总结和反省。, y: g' @6 L; Q5 {6 W% b9 G1 W
4、商务
3 e5 c# f9 P$ s& L/ l* z商务主要负责联运合作工作,如:异业合作、海外代理、混服、独服、独代甚至产品出售等,与产品有合作关系的工作都是商务人员负责,为产品铺好销售渠道,寻找合作商,并与合作商保持良好关系,提高产品运营收入最大化,另外产品的充值渠道均可由商务搭建,如实体卡、虚拟点卡、电信增值服务,实际上游戏商务与传统行业的商务工作没什么区别,只是产品换了而已。
0 V4 Y3 d0 R6 U& ?8 X5、客服
  e3 K. d4 Y' {8 v8 N- A( f! z1 y客服是产品面对客户的第一线,因此客服的工作内容与人员素质十分重要,其工作主要:解答玩家问题(GM、论坛、邮箱、QQ)、收集玩家意见、收集BUG反馈到技术部、游戏管理(封号、禁言、活动执行)等工作,认知什么是游戏,现在产品有什么需改进的地方,怎样改进才能更贴近用户的需求等,这些都是客服同事最有发言权的问题,因为他们是游戏公司最接近玩家的一个群体
! j0 v: c$ \$ _2 G6 r6、数据
, }) R' n  n5 ~! N$ N; m运营部可称一个数据收集中心,所有活动、功能、推广等由数据来说明一切问题,通常某些大公司会专门聘请一位数据分析专家,策划产品中那些点需要做数据收集,比如最常见的数据有:平均在线、最高在线、收入、付费用户、活跃用户、流失率等,其深入一点的有:活动数据、货币物品交易量、游戏币产出、内部消耗、商城销售、道具物品价值等,通过这些数据分析可以获知游戏的运营状况,从而可以对症下药。
7 w1 s8 z) Z; y
" \/ U1 {/ S( O6 u: C; y$ I; b+ T游戏就像一个鲜活的人,策划是大脑、程序是肢体、运营是血液、测试和美术让整体正常、精彩地呈现…任何岗位缺一不可,因为所有的存在都指向玩家,这是一款游戏的心脏。; j$ r% X9 x/ @: D* X
在游戏的世界里,每个人都有不同的角色,互有分工却又紧密合作,每个人的兴趣和特产又都有不同,所以每个人都能在游戏里找到属于自己的位置。
. O: I$ c: U% c% w2 }4399游戏2014届校园招聘现已火热启动,我们为所有有梦想的人提供舞台,我们期待携手简单的你,创造非凡!
3 ]; }: V) L5 R5 N# A1 D8 i! ]8 ~+ }! a, I2 T
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