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发表于 2013-9-12 15:06:58
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三、游戏测试
+ r' O6 b9 h! v游戏测试,这是一款产品与玩家接触前的最有力保障,决定着产品的质量。- f1 H! V2 h. d; p7 O7 S0 j# ]" c
小江是一家游戏公司的测试人员,每天工作都很忙,一天正好有空,小江和几个朋友出来吃饭,聊着聊着就说到工作了,小江简单的介绍了一下工作的情况8 |7 i2 A8 l' {8 ^ I) Z( ~
09:00-12:00 玩游戏- |6 U7 k1 T9 Z9 F
12:00-13:30 午饭休息时间5 Y# A6 ]' d* ~# M
13:30-18:00继续玩游戏
- U F/ s6 A- A( @% T! ?. w一周五天天天如此,有时还会加班玩游戏。
/ [, d( r# X; g, ~- Q h( B其他人都羡慕的说,你工作舒服啊,天天打游戏就可以了,玩游戏还有钱赚。小江只能“呵呵”一声笑,深藏功与名。
' ^1 v: Z3 q; r; E( o% `3 }是不是游戏测试工作就和大家平常玩游戏一样呢?只需要反复执行被测试对象,就可以发现游戏中的问题、所谓的BUG,然后通过某种方式提交给开发人员,工作就完成了?
, o! G, g$ k, a- B {, B大错特错。如果是这样,就算你如何如何全力的去运行一个游戏,你仍然无法去确保一个游戏不会被玩家批评。例如cs游戏,为什么一颗手雷无法炸死玩家?作为一个想进入游戏测试行业的你,应该如何准确的回答这个问题?
" A4 L2 O! y: G6 i, R2 ^是不是作为一个游戏测试人员,当你站在玩家的角度努力去发现游戏中的问题(你个人感觉的问题),你所做的就是正确的提高了游戏品质呢?( V: d" L% W+ u" _
如果仅仅是测试,只要能走通整个游戏流程(包括正常和非正常、策划给的数值能对应)就OK,如果策划给的就是100%,仅仅测试时是没有关注的,但是全面发展的测试会觉得这个是影响用户体验的,会和策划沟通。先来想想刚才的问题,作为cs中的一个手榴弹的设置,为什么一颗手雷丢出去,甚至将手雷丢在脚下也无法将玩家杀死,顶多只能伤95HP,这违反了正常的逻辑,作为一款仿真类游戏,为什么会有如此不仿真的情况发生?那么这是一个bug么?不是。反而在这个游戏中正是因为这种情况才避免了一个bug,很难想像在一局游戏中特别是在iceworld这样的小地图中,5发手雷丢出去,一方就直接获胜了。为了确保整个游戏的平衡,在设计这个游戏的时候已经将这种情况考虑,从而得到一个95伤害上限的设计,来确保游戏的平衡性。: p3 l+ J( U: }/ O4 x& L
现在没错了。作为一个游戏测试人员,对于你来说游戏已经不是一个娱乐的东西,而是一个设计好的逻辑代码,你需要做的不仅是通过执行去感受好不好玩,而是要去验证整个游戏中所有的触发条件是否正确设计并且可以触发。9 a- X2 n2 Y# `# g/ D% j# t
很多人就在想,做测试能够获得什么呢?在回答这个问题之前,先来看一位从业经验近10年的测试经理对于测试的描述:游戏测试=50%程序+50%策划+50%项目经理。因为要测代码、测功能,还要有项目管理意识,所以必须都要懂,因此测试的发展方向是十分广阔的,通常来讲,比较常见的是QC→QA→产品经理、项目经理。' E3 V7 I, z( A, P& o( k; J7 p
目前国内很多大型游戏公司都十分注重测试岗位的选拔与培养,所以选择测试,将是一个很好的方向,在未来的工作中,一边玩游戏、一边学习成长。不知道,你怎么看?9 l ]+ V5 J( v, \/ z
下期更新:游戏运营
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